¿Qué es la modalidad Combinada?
Tú eliges: toma las clases desde la U, o desde cualquier parte del mundo.
Descripción del programa
Es un programa interdisciplinar que integra habilidades del diseño, la informática, la electrónica, y las telecomunicaciones para crear sistemas multimedia interactivos. Esta ingeniería promueve nuevas formas de relación entre las personas y su entorno de actuación, mediante la implementación de tecnologías de la información, el uso de recursos hardware/software, el desarrollo de contenidos digitales y la creación de experiencias centradas en el usuario.
Materializa todo lo que te imaginas y no pongas límites a tus ideas pues cuentas con la infraestructura tecnológica de UAO Labs para dar vida a tus creaciones.
Perfil del aspirante
Si sientes curiosidad por la tecnología, te gustan los videojuegos, la producción multimedia, los contenidos digitales, la realidad virtual, las experiencias interactivas y el diseño de aplicaciones e interfaces web, estás listo para ser un Ingeniero Multimedia UAO.
Perfil del egresado
Siendo un Ingeniero Multimedia UAO te podrás desempeñar en:
Industrias creativas mediadas por la tecnología digital: desarrollo de servicios y aplicaciones multimedia, la gestión estratégica del uso de las TIC, la investigación e innovación.
Telecomunicaciones: desarrollo e integración de servicios multimedia para televisión digital e internet de las cosas.
Entretenimiento: diseño y desarrollo de experiencias basadas en realidad virtual, realidad mixta, el modelado y la animación 3D, videojuegos, sistemas multimedia audiovisuales y la implementación de interfaces físicas. Creación de videojuegos, aplicaciones y visualizaciones interactivas.
Sector gobierno: desarrollo de experiencias interactivas para ciudades inteligentes y gobierno en línea.
Sector educativo: incorporación de sistemas multimedia para el soporte de actividades de enseñanza, aprendizaje en organizaciones académicas, centros de innovación educativa y educación virtual.
UX (experiencias de usuario): diseño y evaluación de la experiencia de usuario en sistemas multimedia.
Plan de estudios
SEMESTRE I
- Matemáticas fundamentales
- Fundamentos de Ingeniería Multimedia
- Introducción a la ingeniería
- Comunicación oral y escrita
- Desarrollo personal
- Inglés I
SEMESTRE II
- Cálculo I
- Álgebra lineal
- Diseño conceptual
- Algoritmia y programación
- Formación ciudadana I: identidad y pluralismo
- Inglés II
SEMESTRE III
- Cálculo II
- Física I
- Programación orientada a objetos
- Seminario taller multimedia
- Inglés III
SEMESTRE IV
- Probabilidad y estadística
- Física II
- Computación gráfica
- Taller de audio y video digital
- Inglés IV
SEMESTRE V
- Bases de datos multimedia
- Modelado y animación por computador
- Arquitectura de sistemas multimedia
- Actividad complementaria
- Formación ciudadana II: sociedad y estado
- Inglés V
SEMESTRE VI
- Procesamiento de señales y audio
- Fundamentos de realidad virtual
- Interacción humano computador
- Desarrollo de Experiencias multimedia para la web
- Formación ciudadana III: paz y convivencia
SEMESTRE VII
- Procesamiento digital de imágenes
- Videojuegos
- Diseño multimedia I
- Computación física
- Ambiente y desarrollo sostenible
- Electiva sociohumanística
SEMESTRE VIII
- Administración para ingenieros
- Seminario de ingeniería multimedia
- Diseño multimedia II
- Gestión de sistemas y tecnologías multimedia
- Redes y servicios multimedia
- Formulación y evaluación de proyectos
SEMESTRE IX
- Sistemas multimedia audiovisuales
- Trabajo de grado
- Electiva profesional I
- Electiva profesional II
- Electiva profesional III
- Electiva de lectura y escritura
*Plan de estudio sujeto a cambios. 160 créditos académicos
Esta propuesta no establece el único camino de formación académica
El estudiante debe escoger sus electivas de la oferta académica vigente en el momento de su matrícula
Convenciones: Básica profesional, Básica general, profesional específica
¿Quieres ver el plan de estudios completo?
Descarga el listado de electivas
Conoce nuestros laboratorios
Noticias facultad de Ingeniería
- ¿Te interesa el mundo de la computación en la nube?, Cloud Native llegó a la UAO
- La UAO está lista para el tercer Congreso Internacional de Ingeniería Biomédica y Bioingeniería
- Estudiantes UAO participarán en un evento internacional de programación
- Comunidad UAO, prográmate para el Seminario de Ingeniería Eléctrica
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- Inglés I
- Cálculo I
- Álgebra lineal
- Diseño conceptual
- Algoritmia y programación
- Formación ciudadana I: identidad y pluralismo
- Inglés II
- Cálculo II
- Física I
- Programación orientada a objetos
- Seminario taller multimedia
- Inglés III
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- Física II
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- Modelado y animación por computador
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- Fundamentos de realidad virtual
- Interacción humano computador
- Desarrollo de Experiencias multimedia para la web
- Formación ciudadana III: paz y convivencia
- Procesamiento digital de imágenes
- Videojuegos
- Diseño multimedia I
- Computación física
- Ambiente y desarrollo sostenible
- Electiva sociohumanística
- Administración para ingenieros
- Seminario de ingeniería multimedia
- Diseño multimedia II
- Gestión de sistemas y tecnologías multimedia
- Redes y servicios multimedia
- Formulación y evaluación de proyectos
- Sistemas multimedia audiovisuales
- Trabajo de grado
- Electiva profesional I
- Electiva profesional II
- Electiva profesional III
- Electiva de lectura y escritura
*Plan de estudio sujeto a cambios. 160 créditos académicos
Esta propuesta no establece el único camino de formación académica
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Nivel Académico
UniversitarioDuración del programa
160 créditos académicos – 9 periodos académicosValor periodo académico
(16-18 créditos)*: precio $9.263.000 ** COPModalidad
CombinadaHorario
Flexible (Según oferta y disponibilidad de cupos y horarios de las asignaturas)Título que otorga
Ingeniero Multimedia**Los valores de matrícula no incluyen la Estampilla Procultura (esta estampilla es una contribución establecida por el Municipio de Cali, equivalente al 1.5 %, a liquidar sobre el valor bruto de la matrícula financiera)
La apertura del programa académico está sujeta al cumplimiento del número mínimo de estudiantes matriculados requerido para ello.